ㅤㅤㅤ
2022年6月1日 ──── 2022年10月1日
PENGERJAAN
Jika penjelasan terlihat terpotong, geser ke kiri.
| 1. | Mengerjakan combat dengan mode tertentu | Lakukan combat sesuai dengan perintah yang ada dan pastikan memenuhi detail pemenuhan syarat perintah yang tertera. |
| 2. | Uprate/downrate skill tertentu | Melakukan Uprate/Downrate Skill yang tertulis. Jika belum mempunyai Skill tertulis, diwajibkan melakukan klaim terlebih dahulu. |
| 3. | Menyelesaikan ninmu tertentu | Mengerjakan ninmu yang tertulis hingga mencapai progres 100%. |
| 4. | Mencapai level player tertentu | Mencapai level yang tertulis. |
| 5. | Membeli SE/SI tertentu | Membeli SE/SI di Dojo Shop. |
| 7. | Mencapai level Weapon/Sento Fuku tertentu | Melakukan Level-Up untuk Weapon atau Sento Fuku yang diperintahkan. |
PENGUMPULAN
Jika penjelasan terlihat terpotong, geser ke kiri.
| 1. | Keseluruhan | Seluruh bukti pengerjaan ninmu dikumpulkan dalam satu tautan (link) justpaste (contoh tekan di sini) dan dikumpulkan sesuai panduan progres di poin 2. Seluruh bukti pengerjaan ninmu yang dilakukan harus dimasukkan dalam 1 tautan saja (S6N1-S6N10). Hal ini dimaksudkan agar data tidak tercecer dan tetap bisa utuh jika sewaktu waktu diperlukan. |
| 2. | Progres | Player mengumpulkan progres ninmu dengan format: Nama - ID - Kode ninmu yang dikumpulkan (cth: S6N1) - Persenan progres ninmu - Tautan justpaste | CONTOH 1 | CONTOH 2 | Progres dikumpulkan melalui kolom pengumpulan yang ada di cuitan (tweet) sematan Dojo Ninmu. Harap mengisi di kolom sesuai tanggal pengumpulan. |
| 3. | Persenan progres ninmu | Penghitungan progres diserahkan pada player, tidak ada patokan khusus, mengingat jenis ninmu dan pencapaiannya pun berbeda-beda. Namun, persenan progres hanya bisa ditulis dengan 10%,20%,30%,40%,50%,60%,70%,80%,90%,100%. |
| 3. | Mengerjakan combat dengan mode tertentu | Tautan combat dimasukkan ke dalam juspaste, sesuai poin 1. Samakan saja dengan tautan pelaporan yang biasa dilaporkan ke Dojo Database. Progres combat HANYA BISA dikumpulkan apabila sudah didata oleh Dojo Database. |
| 4. | Melakukan klaim Skill tertentu | Melampirkan bukti tangkapan layar (screenshoot) kesuksesan klaim Skill. Bagi player lama yang buktinya sudah hilang, bisa meminta Dojo Shop untuk memberikan konfirmasi ulang. Bukti dimasukkan ke dalam justpaste sesuai contoh yang ada di poin 1. |
| 5. | Uprate/Downrate Skill tertentu | Melampirkan bukti tangkapan layar (screenshoot) kesuksesan Uprate/Downrate (bagi yang baru melakukan). Bagi player lama yang buktinya sudah hilang, dapat melakukan tangkapan layar pada tabel data skill player yang ada di Dojo Shop tepat di data miliknya. Bukti dimasukkan ke dalam justpaste sesuai contoh yang ada di poin 1. |
| 6. | Menyelesaikan ninmu tertentu | Melampirkan bukti tangkapan layar (screenshoot) status penyelesaian ninmu (COMPLETED) yang diambil dari tabel data progress Dojo Ninmu. Bukti dimasukkan ke dalam justpaste sesuai contoh yang ada di poin 1. Penyelesaian perintah jenis ini tidak perlu melaporkan progres secara bertahap dan bisa langsung diserahkan ketika sudah 100% (status COMPLETED) |
| 7. | Mencapai level player tertentu | Melampirkan bukti tangkapan layar (screenshoot) awal (sebelum mengerjakan ninmu dengan perintah naik level player) dan akhir (setelah sampai di level sesuai perintah). Bukti status level yang diambil dari tabel data player Dojo Database. Bukti dimasukkan ke dalam justpaste sesuai contoh yang ada di poin 1. |
| 8. | Membeli SE/SI tertentu | Melampirkan bukti pengiriman pesanan dari Dojo Shop (link cuitan pengiriman). |
| 7. | Mencapai level Weapon/Sento Fuku tertentu | Melampirkan bukti Level-Up Weapon/Sento Fuku dari Dojo Shop (dapat berupa screenshoot maupun tautan cuitan, apabila konfirmasi dilakukan melalui cuitan). |





